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师父游戏

2023-02-14 18:58:02来源:网络收集作者:未知

相信不少玩家在看过那些功夫电影后,都梦想过在游戏中亲手玩到真正的中国功夫。

事实上,融入中国功夫的游戏不在少数。但它们大多都只是将其作为一部分点缀,增强游戏的趣味性。

然而最近登陆NS的《师父》这款游戏,则是一款完全以中国功夫为核心玩法,并将武术思想融入其中的一部作品。

游戏介绍

《师父》讲述一个年轻人耗尽一生的复仇故事,并在时间的累积中,逐渐领悟人生与武术的真谛,体会到何为仇恨,何为武德。

或许看到这里,你会觉得这又是哪家国内小工作室做的游戏。但事实上,本作是一家法国工作室开发的。

可别因为这是老外做的功夫游戏,就觉得肯定不行。游戏的创意总监曾拜师于佛山白眉拳的法国分会传人Benjamin,且在游戏的武术动作指导上也同样由这位Benjamin负责。可能算不上“根正苗红”,但也绝对是味道正宗!

NS版优化出色

《师父》在今年年初就已经登陆了PC和PS平台,当这款游戏宣布移植NS后,不少玩家都担心优化不太好。

确实,游戏无论是TV模式还是掌机模式,分辨率都不算高。但由于游戏本就是Low Ploy风格(低多边形),因此即使有一些涂抹感,游戏画面的整体观感仍然非常棒。

但作为一款动作游戏,本作的帧数有些波动,这一点对游玩体验稍有影响。好在大多数场景下都没有掉下30帧,总体来说并不会觉得卡顿。对帧数不太敏感的玩家,可能都不会意识到许多场景切换存在掉帧。

不过本作的读盘略有些缓慢,不少读盘的时间都需要近20秒。好在因为读盘次数并没有那么频繁,对游戏体验的影响也不算很大,正好可以用读盘的间隙来调整一下自己。

拳拳到肉的功夫

作为一款以中国功夫为核心的游戏,本作虽然也可以使用棍棒等武器,但这些仅仅只是作为辅助手段。更多的时候,玩家都是用身体当作武器进攻。

尽管只是一家独立游戏工作室,在打击手感等方面难以和“动作天尊”卡普空等大厂媲美,但得益于制作团队对于中国武术的深度了解,将游戏的操作手感和打击反馈感调校得相当出色。

此外,本作也针对NS的HD震动进行了适配。攻击的轻重、位置,都会通过手柄的震动反馈在玩家手中,更进一步加强了代入感和打击感。

游戏中共包含150种攻击组合,需要通过搓招和组合键使出。且这些攻击动作都由真正的武术演员进行动作捕捉,观赏性极强。

看着自己打出一连串华丽且实用的组合拳,会有种“老子真的会功夫”的成就感[狗头]

极高的操作要求

虽说大量的攻击组合带来了极强的视觉冲击感,但这也苦了许多不擅长微操作的玩家。

尽管提供了不同难度选项,但游戏总体而言难度还是比许多动作游戏高不少的。光是闪避和格挡这两个操作,就需要玩家练习很久。

游戏的战斗系统有些类似《只狼》。敌我双方都有一个架势条,持续的攻击可以让对方的架势条上升,满了之后就可以使出处决技。

而格挡这一操作就相当于《只狼》里的弹刀,完美格挡之后可以对敌人展开一连串的反击。如果是玩过《只狼》的玩家,想必很快就能熟悉这套玩法。

碎碎念

年初《师父》刚登陆PC时,小编就曾上手玩过这款游戏。当时玩了一段时间之后,就被其难度给劝退了。

夏天那会儿重拾《只狼》,每天十几个小时的高强度受苦之下,逐渐领悟了这类动作玩法的精髓,那之后仿佛敌人的动作在我眼里都变慢了一般。

如今NS版《师父》发售,再次上手这部作品,感觉其实也并不算太难,最关键还是在于调整自己的心态和呼吸——就和真正的实战一样,呼吸的节奏很重要。

如果你喜欢功夫这一题材,不要担心难度,相信自己,因为这款游戏正如中华武术一样,需要持之以恒的练习。

一些问题

当然,这毕竟是一款小团队的独立游戏,不可能方方面面都做到完美。

游戏的每一下攻击都有手感极佳的震动反馈,增强了沉浸感和打击感。但同时,长时间的游戏也属实是把手给震麻了。

另外,搓招对于Joy-Con的摇杆不太友好,不仅手感一般、玩久了容易累,而且还很容易损坏脆弱的摇杆。Lite玩家不是很建议购入。

游戏的镜头也存在不少问题,很多时候战斗中打着打着,镜头就跑偏了。

最要命的是,游戏中的攻击是有指向性的,即玩家的攻击方向会根据摇杆方向改变。然而混乱的镜头,让玩家的攻击方向也时常错乱,非常折磨人。

总结:核心是武德

《师父》共有两个结局,其中一周目只能打出普通结局,到了二周目才可以打出真结局。

作为一个最初以“复仇”为主题的游戏,一周目我们的目的很明确,神挡杀神,佛挡杀佛,一路将杀害自己父亲的仇人铲除。

然而从二周目开始,随着玩家实力的变强,将可以选择宽恕一个个仇人——将他们打败,但不杀死。

或许在许多玩家看来,这种行为太过“圣母”了。

但倘若你亲手玩一遍游戏,或是在现实中有过类似的经历就能理解,很多时候把对手打趴、打服气,比直接一剑封喉更痛快。

然而想要打出真结局,需要玩家有极高的操作水平。这也正是“强者”才有的特权,正如“武”字拆开来就是“止戈”,要化干戈为玉帛,想要刀下留人,首先得保证自己不是刀下之人。

《师父》不仅仅将中国功夫一招一式的动作表现得淋漓尽致,更是在游戏立意和故事中,融入了“武德”这一东方哲学思想。

《师父》并不是一款面面俱到的游戏,但至少在动作和思想这两点上,这款来自法国的游戏,算是真正领悟了中国武术的魅力。

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